メディア芸術カレントコンテンツ - マンガ・アニメ・ゲーム・メディアアートをもっと知るための情報サイト
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date: 2023-02-06T09:05:14Z
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items: 令和5年度文化芸術振興費補助金メディア芸術アーカイブ推進支援事業について
items: 第25回文化庁メディア芸術祭「マンガ部門ソーシャル・インパクト賞『女の園の星』トークセッション」レポート
items: Yokote Masuda Manga Museum illuminates the destination of an original archivesPart 2
items: Yokote Masuda Manga Museum illuminates the destination of an original archivesPart 1
items: 第25回文化庁メディア芸術祭 「マンガ部門大賞『ゴールデンラズベリー』トークセッション」レポート
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items: 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（4）マンガ部門
items: 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（2）エンターテインメント部門

令和5年度文化芸術振興費補助金メディア芸術アーカイブ推進支援事業について
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date: 2023-02-06T09:05:14Z
description: 文化庁広報誌「ぶんかる」キャラクター「ぶんちゃん」 1．目的 我が国の優れたメディア芸術作品や散逸、劣化などの危険性が高いメディア芸術作品の保存及びその活用・公開等［1］を支援することにより、我が国のメディア芸術の振興に […]
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第25回文化庁メディア芸術祭「マンガ部門ソーシャル・インパクト賞『女の園の星』トークセッション」レポート
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creator: touroku_1
date: 2023-02-06T09:05:05Z
description: 2022年9月16日（金）から26日（月）にかけて「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が開催され、会期中にはトークセッション、ワークショップなどの関連イベントが行われた。公式サイトでは、『女の園の星』でマンガ部門ソ […]
encoded: 2022年9月16日（金）から26日（月）にかけて「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が開催され、会期中にはトークセッション、ワークショップなどの関連イベントが行われた。公式サイトでは、『女の園の星』でマンガ部門ソーシャル・インパクト賞を受賞した和山やま氏へのインタビュー音声をもとに、『女の園の星』担当編集者の神成明音氏（編集者／株式会社シュークリーム）、司会として横井周子氏（マンガライター／研究者／マンガ部門選考委員）を迎え、「マンガ部門ソーシャル・インパクト賞『女の園の星』トークセッション」が配信された。本稿ではその様子をレポートする。 <img decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU107-1.jpg" alt="" width="1000" height="562" class="alignnone size-full wp-image-20868" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU107-1.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU107-1-300x169.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU107-1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />左から、横井氏、神成氏。和山氏は声のみでの出演 社会に影響を与える作品に成長 冒頭、横井周子氏による『女の園の星』の紹介から始まり、マンガ部門審査委員の島本和彦氏による贈賞理由全文が朗読された。本文中の「女子校の日常などわからない読者にも「リアル」「ああこうなんだ」「いいな女子校」と信じさせられる切り取り方。キャラクターの一つひとつの所作に「この人は生きている」と感じさせてくれる細部まで行き届いた描写力」や、「登場するすべてのキャラクターを「推し」たくなる独特に魅力的な描き方」といった表現の的確さに横井、神成明音両氏が深く共感、和山やま氏からも感謝の弁が述べられた。神成氏が「創設3年目の賞で、『闇金ウシジマくん』『ゴールデンカムイ』に続いての受賞であると知って、和山先生ともども改めて光栄に感じたと同時に、それほどまでに社会に影響を与える作品に成長したんだと、担当編集として嬉しく思いました」と補足した。 想像から生み出された女子校のリアリティ 和山氏は、第23回文化庁メディア芸術祭において『夢中さ、きみに。』でマンガ部門新人賞を受賞。同人誌で発表していた短編をまとめ単行本化したもので、和山氏にとって初の商業出版だった。これを読んだ神成氏がTwitterのダイレクトメールから和山氏に熱烈な感想を送ったことが、本作連載開始のきっかけとなったという。 本作第1話の主題となる、学級日誌の備考欄で続けられる絵しりとりのエピソードは、独特の空気とギャグがすでに高い完成度で展開し、読者に強烈なインパクトを残す。「連載は初めてということでしたが、最初の打ち合わせ時からほぼ作品世界を確立されている方だったので、編集として主導的な提言などもなく、楽しく描いていただけるものであれば何でもいいという方向で進めました」と神成氏が振り返った。 <img decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU107-2.jpg" alt="" width="1000" height="567" class="alignnone size-full wp-image-20869" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU107-2.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU107-2-300x170.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU107-2-768x435.j…

Yokote Masuda Manga Museum illuminates the destination of an original archivesPart 2
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date: 2023-01-13T08:53:43Z
description: The most important project of the Yokote Masuda Manga Museum is the archiving of original manga drawings. Its […]
encoded: The most important project of the Yokote Masuda Manga Museum is the archiving of original manga drawings. Its efforts are attracting attention as an operational model for manga-related facilities nationwide. What are the obstacles that the museum has overcome in the process of archiving, and what challenges have emerged? Continuing from Part 1, we interviewed OISHI Takashi, the museum’s director. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/07/yokote2_1_BUN_5261.jpg" alt="" width="1000" height="667" class="alignnone size-full wp-image-17780" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/07/yokote2_1_BUN_5261.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/07/yokote2_1_BUN_5261-300x200.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/07/yokote2_1_BUN_5261-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/07/yokote2_1_image22.jpg" alt="" width="739" height="493" class="alignnone size-full wp-image-17781" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/07/yokote2_1_image22.jpg 739w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/07/yokote2_1_image22-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 739px) 100vw, 739px" />A display touch panel. Visitors are able to view, on a monitor, original drawings by manga artists from a large collection. They can also zoom in. The available content for viewing is changed periodically, due to the large number of works by each artist. *The use of touch panels is currently restricted to prevent the spread of the new coronavirus. Conservation and utilization are two wheels In the Part 1 article, we explained a dilemma surrounding the positioning of the value of the original artworks, as well as the method of organizing and storing them. Given the costs of archiving the origin…

Yokote Masuda Manga Museum illuminates the destination of an original archivesPart 1
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creator: touroku_1
date: 2023-01-13T08:53:33Z
description: Since its opening in 1995, the Yokote Masuda Manga Museum has been actively involved in the collection of orig […]
encoded: Since its opening in 1995, the Yokote Masuda Manga Museum has been actively involved in the collection of original manga drawings. With an emphasis on the preservation and use of original drawings, the museum was renovated and reopened in 2019. The field of manga in general is still in the process of reconciling opinions within the industry on how to deal with historical materials of original manga works, which are in danger of being lost or scattered. The Yokote Masuda Manga Museum has been a pioneer in the field, from collecting to preservation and utilization. We interviewed OISHI Takashi, the museum’s director. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/07/5ad5d87f102408b721d7037018a7c322.jpg" alt="" width="1000" height="563" class="alignnone size-full wp-image-17770" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/07/5ad5d87f102408b721d7037018a7c322.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/07/5ad5d87f102408b721d7037018a7c322-300x169.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/07/5ad5d87f102408b721d7037018a7c322-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />The Masuda-machi Manga Museum was opened in 1995, in a corner of the Masuda Fureai Plaza complex. In 2019, it reopened as the Yokote Masuda Manga Museum, a stand-alone manga facility. Adjacent to the museum, the streets of Masuda, known as the “town of Uchigura,” were selected as Japan’s “Important Preservation District for Groups of Traditional Buildings” in 2013. Why was it necessary to archive original drawings that were once considered worthless? There will be a day, perhaps in years from now, when curious people may know that manga used to be drawn on paper with ink. Half a century ago, it would have been hard to believe that the original drawings of manga would be framed and displayed in museums. The position of original works has changed over time. A…

第25回文化庁メディア芸術祭 「マンガ部門大賞『ゴールデンラズベリー』トークセッション」レポート
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creator: touroku_1
date: 2022-12-28T04:13:58Z
description: 2022年9月16日（金）から26日（月）にかけて「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が開催され、会期中にはトークセッション、ワークショップなどの関連イベントが行われた。公式サイトでは、『ゴールデンラズベリー』でマ […]
encoded: 2022年9月16日（金）から26日（月）にかけて「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が開催され、会期中にはトークセッション、ワークショップなどの関連イベントが行われた。公式サイトでは、『ゴールデンラズベリー』でマンガ部門大賞を受賞した持田あき氏（マンガ家）、本作連載担当の松永朋子氏（編集者／株式会社シュークリーム）、マンガ部門で審査委員を務めたおざわゆき氏（マンガ家）、司会として豊田夢太郎氏（漫画編集者／マンガ部門選考委員）を迎え、「マンガ部門大賞『ゴールデンラズベリー』トークセッション」が配信された。本稿ではその様子をレポートする。 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU105-1.jpg" alt="" width="1000" height="563" class="alignnone size-full wp-image-20809" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU105-1.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU105-1-300x169.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU105-1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />左から、豊田氏、持田氏、松永氏、おざわ氏 女性マンガのジャンルを押し上げる作品 持田あき氏による『ゴールデンラズベリー』は、「フィール・ヤング」（祥伝社）にて2020年より連載されている。転職24回目の芸能事務所マネージャー・北方啓介が、下町で会社員をしていた吉川塁をスカウト。学歴、能力ともにハイスペックながら仕事が続かない啓介と、男にモテるが恋愛が続かない塁。どこか世間と噛み合わない2人が成功を目指し奔走する姿を描く作品だ。本トークセッションでは、本作の魅力をはじめ、制作の裏話から女性マンガの未来についてまで、さまざまな議論が展開された。 持田氏は受賞の一報を聞いたときの感想を問われ、「まずはただただ驚きました。もちろん光栄で嬉しく思うと同時に、担当編集の松永朋子さんにも贈られた賞だなとも思いました。それまで作品のターゲット層がもう少し下の少女たちだった私を「フィール・ヤング」に招いていただき、初めてのフィールドで何ができるかわからないときから励ましや助言をいただき、それこそ啓介が塁を口説くように熱心に口説いていただきました（笑）。そういう意味でも大変嬉しさを感じています」と答え、受賞の喜びとともに、松永氏へ感謝の思いを語った。 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU105-2.jpg" alt="" width="1000" height="562" class="alignnone size-full wp-image-20810" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU105-2.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU105-2-300x169.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU105-2-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />持田氏 ここで豊田夢太郎氏から、今年度のマンガ部門審査委員を務めたおざわゆき氏に、作品選考当時の状況や議論について質問が向けられ、おざわ氏は「本作はクオリティとして文句なしで、もちろん私だけではなくほかの審査委員たちからも非常に高評価を受けていました。最終的に大賞作品の絞り込みに慎重な議論を重ねるなか、私が本作の切り口の新鮮さに…

第25回文化庁メディア芸術祭「エンターテインメント部門大賞『浦沢直樹の漫勉neo 〜安彦良和〜』トークセッション」レポート
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creator: touroku_1
date: 2022-12-26T08:52:04Z
description: 2022年9月16日（金）から26日（月）にかけて「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が開催され、会期中にはトークセッション、ワークショップなどの関連イベントが行われた。9月17日（土）には、日本科学未来館にて、『 […]
encoded: 2022年9月16日（金）から26日（月）にかけて「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が開催され、会期中にはトークセッション、ワークショップなどの関連イベントが行われた。9月17日（土）には、日本科学未来館にて、『浦沢直樹の漫勉neo 〜安彦良和〜』でエンターテインメント部門大賞を受賞した上田勝巳氏（プロデューサー）、倉本美津留氏（企画）、ゲストとして番組発案者の浦沢直樹氏（漫画家）、ファシリテーターとして伊藤遊氏（京都精華大学准教授／マンガ部門選考委員）を迎え、「エンターテインメント部門大賞『浦沢直樹の漫勉neo 〜安彦良和〜』トークセッション」が開催された。本稿ではその様子をレポートする。 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU106-1.jpg" alt="" width="1000" height="667" class="alignnone size-full wp-image-20816" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU106-1.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU106-1-300x200.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU106-1-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />左から、伊藤氏、浦沢氏、倉本氏、上田氏 以下、撮影：畠中彩 「白い紙から漫画が生まれる瞬間を見せたい」 漫画家は仕事場で、どのように漫画を描いているのか。そして作品とはどのように生まれていくものなのか。漫画家の人数だけ存在する、制作過程と作画の技巧を世の中に伝えるドキュメンタリー番組「浦沢直樹の漫勉」（以下「漫勉」）。現在は最新シーズンとして「浦沢直樹の漫勉neo」（以下「漫勉neo」）というタイトルが冠されている。これまで取り上げられてきた漫画家は、全シーズンを通してのべ32人（2022年10月現在）。今回大賞を受賞したのはこのうち「漫勉neo」のなかの1本で、アニメーターとしても一時代を築いた安彦良和氏を取り上げた回（2021年6月9日放送）である。 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU106-2.jpg" alt="" width="1000" height="563" class="alignnone size-full wp-image-20817" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU106-2.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU106-2-300x169.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU106-2-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />『浦沢直樹の漫勉neo 〜安彦良和〜』 ©︎ NHK 本作をメディア芸術祭エンターテインメント部門に応募したのは上田勝巳氏で、独断での応募だったという。「本作品はカテゴリーとしてはドキュメンタリー番組であり、事実その通りなのですが、浦沢氏とゲストの漫画家との解説や分析が入ることによって、上質のエンターテインメントたりえていると思いました。万が一選に漏れたときのことを考え、ダメもとでこっそり応募させていただきました」と、受賞の喜びとともに応募の経緯を語った。 企画の発端は、親交のあった倉本美津留氏と浦沢直樹氏とが2008年頃にかわした会話だったという。浦沢氏が語る。「テレビ番組が漫画特集を組むとき、漫画を紹介する役割としてよく呼ばれて、そのたびに喜ん…

令和4年度メディア芸術連携基盤等整備推進事業 中間報告会
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creator: touroku_1
date: 2022-12-21T07:40:27Z
description: 令和4年度メディア芸術連携基盤等整備推進事業 中間報告会が、2022年10月13日（木）にウェブ会議システムZoomにて開催された。メディア芸術連携基盤等整備推進事業では、産・学・館（官）の連携・協力により、メディア芸術 […]
encoded: 令和4年度メディア芸術連携基盤等整備推進事業 中間報告会が、2022年10月13日（木）にウェブ会議システムZoomにて開催された。メディア芸術連携基盤等整備推進事業では、産・学・館（官）の連携・協力により、メディア芸術の分野・領域を横断して一体的に課題解決に取り組むとともに、所蔵情報等の整備及び各研究機関等におけるメディア芸術作品のアーカイブ化を支援している。また、アーカイブ化した作品・資料等を活用した展示の実施に係る手法等を開発・検討することにより、貴重な作品・資料等の鑑賞機会の創出を図っている。本事業の実施を通じて、アーカイブ及びキュレーションの実践の場の提供や今後のメディア芸術の作品等の収集・保存・活用を担う専門人材の育成に寄与することを企図している。中間報告会では、本事業の一環として実施した5つの分野別強化事業の取り組みの主旨や進捗状況の報告、メディア芸術連携基盤等整備推進事業の事務局調査研究およびメディア芸術データベース等に係る調査研究事業に関する報告がなされ、有識者検討委員からの質疑や助言が加えられた。 <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-20638" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FUKU102-1_top_IMG_5954.jpg" alt="" width="1000" height="556" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FUKU102-1_top_IMG_5954.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FUKU102-1_top_IMG_5954-300x167.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FUKU102-1_top_IMG_5954-768x427.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> 事業報告 ［マンガ分野］ マンガ原画アーカイブセンターの実装と所蔵館連携ネットワークの構築に向けた調査研究 マンガ刊本アーカイブセンターの実装化と所蔵館ネットワークに関する調査研究 ［アニメーション分野］ クレジット情報テキスト識別の更なる高精度化とメタデータ処理の汎用化 ［ゲーム分野］ ゲームアーカイブ所蔵館の連携強化に関する調査研究2022 ［メディアアート分野］ メディアアート作品の調査とメディア芸術データベースのデータ整備他 調査事業報告 メディア芸術連携基盤等整備推進事業 メディア芸術データベース等に係る調査研究事業 有識者検討委員会主査による全体総括 マンガ原画アーカイブセンターの実装と所蔵館連携ネットワークの構築に向けた調査研究 一般財団法人 横手市増田まんが美術財団 報告者：一般財団法人 横手市増田まんが美術財団 横手市増田まんが美術館 館長 大石卓 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FUKU102-2.jpg" alt="" width="1000" height="361" class="alignnone size-full wp-image-20639" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FUKU102-2.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FUKU102-2-300x108.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FUKU102-2-768x277.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />大石卓 【概要】 2022年10月、マンガ原画アーカイブセンター（MGAC）の活動拠点を、横手市増田まんが美術館…

「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（5）フェスティバル・プラットフォーム賞、功労賞、関連事業紹介
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creator: touroku_1
date: 2022-12-02T09:24:30Z
description: 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が2022年9月16日（金）から9月26日（月）にかけて、日本科学未来館を中心に開催された。本稿では、開幕前日の15日（木）に行われた日本科学未来館での報道関係者向けの内覧会をも […]
encoded: 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が2022年9月16日（金）から9月26日（月）にかけて、日本科学未来館を中心に開催された。本稿では、開幕前日の15日（木）に行われた日本科学未来館での報道関係者向けの内覧会をもとに、展示の様子をレポートする。 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-5-1_A9A0418.jpg" alt="" width="1000" height="667" class="alignnone size-full wp-image-20718" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-5-1_A9A0418.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-5-1_A9A0418-300x200.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-5-1_A9A0418-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />『Path of Noise (r, theta, phi)』上映風景 以下の会場写真すべて、撮影：小野博史 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（1）アート部門 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（2）エンターテインメント部門 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（3）アニメーション部門 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（4）マンガ部門 フェスティバル・プラットフォーム賞：人と人、人とウイルスの関係を表現した2作品 有機ELパネルを使った球体ディスプレイ「ジオ・コスモス」での上映を前提とした、フェスティバル・プラットフォーム賞ジオ・コスモス カテゴリーは、Paul LACROIXによるリアルタイムに映像が生成されるアプリケーションプログラム作品『Path of Noise (r, theta, phi)』が受賞。出会いや別れという偶然性で彩られる人生を、線が伸びてゆく道筋のランダム性をジェネラティブに生成することで表現し、また、鑑賞者に幸福感や安らぎをもたらすものとして、そこに桜の花を重ねた本作。鑑賞者は1日7回の上映を1階シンボルゾーンや3階常設展示ゾーンから眺めた。 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-5-2_A9A0421.jpg" alt="" width="1000" height="667" class="alignnone size-full wp-image-20719" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-5-2_A9A0421.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-5-2_A9A0421-300x200.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-5-2_A9A0421-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-5-3_A9A0420.jpg" alt="" width="1000" height="667" class="alignnone size-full wp-image-20720" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_w…

「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（4）マンガ部門
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date: 2022-12-02T09:24:22Z
description: 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が2022年9月16日（金）から9月26日（月）にかけて、日本科学未来館を中心に開催された。本稿では、開幕前日の15日（木）に行われた日本科学未来館での報道関係者向けの内覧会をも […]
encoded: 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が2022年9月16日（金）から9月26日（月）にかけて、日本科学未来館を中心に開催された。本稿では、開幕前日の15日（木）に行われた日本科学未来館での報道関係者向けの内覧会をもとに、展示の様子をレポートする。 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-4-1_A9A0261.jpg" alt="" width="1000" height="667" class="alignnone size-full wp-image-20701" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-4-1_A9A0261.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-4-1_A9A0261-300x200.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-4-1_A9A0261-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />マンガ部門大賞を受賞した『ゴールデンラズベリー』は多数のイラストや原画が並んだ 以下の会場写真すべて、撮影：小野博史 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（1）アート部門 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（2）エンターテインメント部門 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（3）アニメーション部門 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（5）フェスティバル・プラットフォーム賞、功労賞、関連事業紹介 勢いのある未完作品が多数受賞。今後の展開にも期待が高まる 1階企画展示ゾーンの最後に並ぶのはマンガ部門。大賞を受賞したのは、壁面に美麗なカラー原画11点、ケース内に第1話の原画を配した持田あきによる『ゴールデンラズベリー』。「仕事が続かない男」と「恋愛が続かない女」が、互いの存在に可能性を見出し芸能界での成功を目指す本作。未完（既刊3巻）ながら、読者を勢いよく引き込む絵とストーリー展開が評価された。各モノクロ原稿の上には同ページにセリフが組み込まれた複製原稿も配置。作者愛用の画材や主人公をイメージしたコスメ、衣服も並ぶなど、作品同様、密度の高い展示で来場者を引き込んだ。 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-4-2_A9A0259.jpg" alt="" width="1000" height="667" class="alignnone size-full wp-image-20702" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-4-2_A9A0259.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-4-2_A9A0259-300x200.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-4-2_A9A0259-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-4-3_A9A0262.jpg" alt="" width="1000" height="667" class="alignnone size-full wp-image-20703" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-co…

「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（2）エンターテインメント部門
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creator: touroku_1
date: 2022-12-02T09:24:03Z
description: 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が2022年9月16日（金）から9月26日（月）にかけて、日本科学未来館を中心に開催された。本稿では、開幕前日の15日（木）に行われた日本科学未来館での報道関係者向けの内覧会をも […]
encoded: 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が2022年9月16日（金）から9月26日（月）にかけて、日本科学未来館を中心に開催された。本稿では、開幕前日の15日（木）に行われた日本科学未来館での報道関係者向けの内覧会をもとに、展示の様子をレポートする。 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-2-1_A9A0065.jpg" alt="" width="1000" height="667" class="alignnone size-full wp-image-20666" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-2-1_A9A0065.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-2-1_A9A0065-300x200.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-2-1_A9A0065-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />エンターテインメント部門エリア入り口。左に見えるのは大賞作品『浦沢直樹の漫勉neo 〜安彦良和〜』の展示 以下の会場写真すべて、撮影：小野博史 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（1）アート部門 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（3）アニメーション部門 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（4）マンガ部門 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（5）フェスティバル・プラットフォーム賞、功労賞、関連事業紹介 非接触、遠隔が生む迫力 続いて、エンターテインメント部門エリアに移る。大賞はテレビ番組『浦沢直樹の漫勉neo〜安彦良和〜』（上田勝巳／倉本美津留／内田愛美／塚田努／丸山恵美）。自身も言わずと知れたマンガ家・浦沢直樹が、マンガ家の制作プロセスを、記録映像を元に紐解いていく。同作はなかでも際立って、その制作プロセスが浦沢の度胆を抜いた回だという。映像のほか、直筆原画や描画道具が置かれた。加えて興味深いのは、本作の特徴と言える、至近距離でレジェンドたちの手元を写す、無人のカメラワークが再現された一角だ。鑑賞者はそこで原稿用紙に絵を描き、自身の手元が大写しになったモニターを見ることができた。 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-2-2_A9A0068.jpg" alt="" width="1000" height="667" class="alignnone size-full wp-image-20667" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-2-2_A9A0068.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-2-2_A9A0068-300x200.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-2-2_A9A0068-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-2-3_A9A0073.jpg" alt="" width="1000" height="667" class="alignnone size-full wp-image-20668" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/me…