メディア芸術カレントコンテンツ - マンガ・アニメ・ゲーム・メディアアートをもっと知るための情報サイト
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date: 2023-03-06T07:41:52Z
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items: 第25回文化庁メディア芸術祭 「アート部門ソーシャル・インパクト賞『Bio Sculpture』トークセッション」レポート
items: 令和5年度文化芸術振興費補助金メディア芸術アーカイブ推進支援事業について
items: 第25回文化庁メディア芸術祭 アート部門 ワークショップ「アート作品の仕組みを理解して、表現の可能性を考えてみよう」レポート
items: 第25回文化庁メディア芸術祭「アート部門大賞『太陽と月の部屋』トークセッション」レポート
items: 令和4年度メディア芸術連携基盤等整備推進事業 中間報告会
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第25回文化庁メディア芸術祭 「アート部門ソーシャル・インパクト賞『Bio Sculpture』トークセッション」レポート
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date: 2023-02-09T09:00:32Z
description: 2022年9月16日（金）から26日（月）にかけて「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が開催され、会期中にはトークセッション、ワークショップなどの関連イベントが行われた。公式サイトでは、『Bio Sculpture […]
encoded: 2022年9月16日（金）から26日（月）にかけて「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が開催され、会期中にはトークセッション、ワークショップなどの関連イベントが行われた。公式サイトでは、『Bio Sculpture』でアート部門ソーシャル・インパクト賞を受賞した青木竜太氏（コンセプトデザイナー／社会彫刻家）と田中浩也氏（慶應義塾大学教授）、岩崎秀雄氏（早稲田大学理工学術院教授／アート部門審査委員）、司会として指吸保子氏（NTTインターコミュニケーション・センター [ICC] 学芸員／アート部門選考委員）を迎え、「アート部門ソーシャル・インパクト賞『Bio Sculpture』トークセッション」が配信された。本稿ではその様子をレポートする。 <img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2023/02/FUKU115-1.jpg" alt="" width="1000" height="562" class="alignnone size-full wp-image-20950" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2023/02/FUKU115-1.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2023/02/FUKU115-1-300x169.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2023/02/FUKU115-1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />左から、指吸氏、青木氏、田中氏、岩崎氏 巨大デジタル・ファブリケーション技術で、生態系をプリントする 『Bio Sculpture』は、青木竜太氏が代表を務める、都市の在り方を探求するリサーチチームMETACITYと、デジタル・ファブリケーションの可能性を模索し続ける田中浩也氏の研究室とが協働し、自然に向けたテクノロジーの在り方を提示するアートプロジェクトだ。田中氏の研究室が開発した30m×30ｍ級の世界最大の造形範囲を誇る3Dプリンターを用いて、生命の苗床である土を素材に造形した立体物『Bio Sculpture』を都市にインストールし、環境変化を長期的に観測することで、プロジェクトの可能性を探求している。 <img decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2023/02/FUKU115-3.jpg" alt="" width="1000" height="562" class="alignnone size-full wp-image-20944" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2023/02/FUKU115-3.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2023/02/FUKU115-3-300x169.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2023/02/FUKU115-3-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />青木氏 <img decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2023/02/FUKU115-2.jpg" alt="" width="1000" height="563" class="alignnone size-full wp-image-20952" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2023/02/FUKU115-2.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/20…

令和5年度文化芸術振興費補助金メディア芸術アーカイブ推進支援事業について
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creator: touroku_1
date: 2023-02-06T09:05:14Z
description: 文化庁広報誌「ぶんかる」キャラクター「ぶんちゃん」 1．目的 我が国の優れたメディア芸術作品や散逸、劣化などの危険性が高いメディア芸術作品の保存及びその活用・公開等［1］を支援することにより、我が国のメディア芸術の振興に […]
encoded: <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/02/cus_bunchan.jpg" alt="" width="1000" height="750" class="alignnone size-full wp-image-17440" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/02/cus_bunchan.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/02/cus_bunchan-300x225.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/02/cus_bunchan-768x576.jpg 768w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/02/cus_bunchan-320x240.jpg 320w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/02/cus_bunchan-640x480.jpg 640w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />文化庁広報誌「ぶんかる」キャラクター「ぶんちゃん」 1．目的 我が国の優れたメディア芸術作品や散逸、劣化などの危険性が高いメディア芸術作品の保存及びその活用・公開等［1］を支援することにより、我が国のメディア芸術の振興に資することを目的とします。なお、<spun style="text-decoration: underline;">本事業で対象とする「メディア芸術」とは、デジタル技術を用いて作られたアート（インタラクティブアート、インスタレーション、映像等）、アニメーション・特撮、マンガ及びデジタルゲームとします。</spun>また、<spun style="text-decoration: underline;">本事業で対象とする「メディア芸術作品」とは、マンガ単行本・雑誌、アニメーションフィルム・DVD、ゲームソフト、アーケードゲーム、メディアアート作品等とします。</spun> 2．補助の対象となる者 メディア芸術作品の制作・編集・保存・展示や当該分野の教育・研究等を行うことを主たる目的とする我が国の団体で、次の（1）又は（2）のいずれか［2］に該当するとともに、当該分野において相当の実績を有し［3］、かつ、本補助金で行った事業の成果を年度内に広く一般に公開する予定を有するものとします。 （1）法人格を有する団体 （2）法人格を有しないが、次の要件を全て満たしている団体 ア．定款に類する規約等を有し、次のイ～エについて明記されていること イ．団体の意思を決定し、執行する組織が確立されていること ウ．自ら経理し、監査する等会計組織を有すること エ．団体活動の本拠としての事務所を有すること なお、採択された際には、実施内容に関するヒアリングや採択団体で行う情報交換会への参加等をお願いします。また、メディア芸術データベースへの登録対象となるデータを作成している団体には、データ提供をお願いする場合があります。加えて、本補助金で行った事業の成果としてメディア芸術データベースへの登録対象となるデータを作成する場合かつメディア芸術データベース提供のIDとの紐付けが可能なものについては、資料種別を記述の上、メディア芸術データベース提供のIDの活用やメディア芸術データベース提供IDとの対応表の作成等を検討してください［4］。 本補助金で行った事業の成果は国内外で広く活用されることが望まれます。成果のうち、公開可能なデータについては、当該団体のウェブサイト等を通じた公開に努めるとともに、ジャパンサーチ、メディア芸術データベース及び国立国会図書館未収かつ入手困難資料のデータ収集事業（https://www.ndl.go.jp/jp/preservation/digitization/data-acceptance.html）をはじめとする政府の取組へのご協力をお願いします。 ［1］ 保存及びその活用・公開等とは、何らかの方針に基づき、有体物及び無体物を選択、収集、組織化、蓄積し、長期にわたって保存するとともに利用に供することを想定していま…

第25回文化庁メディア芸術祭 アート部門 ワークショップ「アート作品の仕組みを理解して、表現の可能性を考えてみよう」レポート
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creator: touroku_1
date: 2023-01-13T08:54:16Z
description: 2022年9月16日（金）から26日（月）にかけて「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が開催され、会期中にはワークショップ、トークセッションなどの関連イベントが行われた。9月23日（金・祝）には、日本科学未来館 7 […]
encoded: 2022年9月16日（金）から26日（月）にかけて「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が開催され、会期中にはワークショップ、トークセッションなどの関連イベントが行われた。9月23日（金・祝）には、日本科学未来館 7階 コンファレンスルーム天王星にて、『四角が行く』でアート部門優秀賞を受賞した石川将也氏（映像作家／グラフィックデザイナー／視覚表現研究者）、杉原寛氏（エンジニア）、中路景暁氏（アーティスト／エンジニア）を講師に迎え、アート部門ワークショップ「アート作品の仕組みを理解して、表現の可能性を考えてみよう」が開催された。本稿ではその様子をレポートする。 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU109-1.jpg" alt="" width="1000" height="667" class="alignnone size-full wp-image-20891" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU109-1.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU109-1-300x200.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU109-1-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />iPadに搭載されたアニメーションソフトを利用して実験 以下、撮影：小野博史 光の三原色の原理で、立体的に投影する 3つの四角い箱がベルトコンベア上で関門（ゲート）をくぐり抜けていく作品『四角が行く』を制作したメンバーのうち、石川将也氏、杉原寛氏、中路景暁氏が講師となったワークショップ。映像作家でデザイナーの石川氏は『四角が行く』では企画を担当、また機械工学をバックグラウンドとし、アートやデザイン分野に携わるエンジニアリング行う杉原氏は、箱をどのように動かすかという仕組みを考え、機構として実装。そしてエンジニアであり作家の中路氏は、『四角が行く』では関門をベルトコンベアによって動かす機構を担当した。 ワークショップでは「新しいメディアで表現を探る」をテーマに、石川氏が以前制作した『Layers of Light（光のレイヤー）』（註）の仕組みを用いた。この作品は蛍光のスクリーンに、上から小さなプロジェクターで平面のグラフィックを投影することで、立体的なアニメーションを生み出せる。2次元でつくったグラフィックが光の三原色である赤（R）、緑（G）、青（B）の3色に分かれることで、立体的に見えるのが特徴だ。 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU109-2.jpg" alt="" width="1000" height="667" class="alignnone size-full wp-image-20892" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU109-2.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU109-2-300x200.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU109-2-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />左から、石川氏、中路氏、杉原氏 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU109-3.jpg" alt="" width="1000" height="667" …

第25回文化庁メディア芸術祭「アート部門大賞『太陽と月の部屋』トークセッション」レポート
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creator: touroku_1
date: 2022-12-26T08:51:53Z
description: 2022年9月16日（金）から26日（月）にかけて「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が開催され、会期中にはトークセッション、ワークショップなどの関連イベントが行われた。公式サイトでは、『太陽と月の部屋』でアート部 […]
encoded: 2022年9月16日（金）から26日（月）にかけて「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が開催され、会期中にはトークセッション、ワークショップなどの関連イベントが行われた。公式サイトでは、『太陽と月の部屋』でアート部門大賞を受賞した藤岡定氏（anno lab代表／メディアアーティスト）、的場寛氏（フリーランス・アーティスト／プログラマー）、司会として田坂博子氏（東京都写真美術館学芸員／アート部門審査委員）を迎え、「アート部門大賞『太陽と月の部屋』トークセッション」が配信された。本稿ではその様子をレポートする。 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU111-1.jpg" alt="" width="1000" height="562" class="alignnone size-full wp-image-20855" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU111-1.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU111-1-300x169.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU111-1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />作品空間で行われたトークセッション。トークのあいだも天井の小窓が時折開閉し、空間に光を取り込んだ 体験をデザインすること 『太陽と月の部屋』は、南向きの天井に配された複数の小窓が独自の採光プログラムで開閉することによって、鑑賞者の足元をたどるように太陽光が差す、インタラクティブアート作品だ。名前に「部屋」とある通り、本作は大分県北東部、国東半島の北に位置する小さな岬・長崎鼻にあるリゾートキャンプ場の広場に建つ「不均質な自然と人の美術館」の一室として恒久設置されている。そのため、受賞作品展では建築模型をはじめとした多様な資料や作家のインタビュー映像を展示することとなったが、本トークセッションは現地にて実施。実際に作品を体験した田坂博子氏は「知らない動物が存在しているかのよう」とコメントした。 藤岡定氏が代表を務めるanno labは、体験のデザインを通して「世界一楽しい街をつくる」という野望を持ち活動する団体だ。文化施設への体験型コンテンツの設置などを中心として、福岡を拠点に活動している。また、トークにはオンライン参加となった的場寛氏はプログラマーとして本作に携わっており、藤岡氏の大学の後輩にあたる。彼らを含め、本作に携わったメンバーには九州大学芸術工学部出身者が多く、作品の根幹を成す思考や活動の原動力にはそこでの学びが生かされているという。 藤岡氏がトークを通して一貫して語ったのも「体験」の重要性だ。本作を含め、映像コンテンツやレシピ本のデザイン、コミュニティデザインなど、anno labが手掛けるものはすべて一貫して「体験」を重視しており、アート作品をつくろうという意識はあまりないという。体験をより自然な状態にデザインすることが、体験を豊かにするとし、「仕事も子育ても勉強も、本来は全部楽しくて幸せなことであるはず。辛さを感じるとしたら、体験のデザインがよくないということ。それを自然な状態に戻すことが僕らの役割のひとつだと思っています」と語った。 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU111-2.jpg" alt="" width="1000" height="560" class="alignnone size-full wp-image-20856" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU111-2.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/12/FUKU111-2-300x168.jpg 300w, ht…

令和4年度メディア芸術連携基盤等整備推進事業 中間報告会
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creator: touroku_1
date: 2022-12-21T07:40:27Z
description: 令和4年度メディア芸術連携基盤等整備推進事業 中間報告会が、2022年10月13日（木）にウェブ会議システムZoomにて開催された。メディア芸術連携基盤等整備推進事業では、産・学・館（官）の連携・協力により、メディア芸術 […]
encoded: 令和4年度メディア芸術連携基盤等整備推進事業 中間報告会が、2022年10月13日（木）にウェブ会議システムZoomにて開催された。メディア芸術連携基盤等整備推進事業では、産・学・館（官）の連携・協力により、メディア芸術の分野・領域を横断して一体的に課題解決に取り組むとともに、所蔵情報等の整備及び各研究機関等におけるメディア芸術作品のアーカイブ化を支援している。また、アーカイブ化した作品・資料等を活用した展示の実施に係る手法等を開発・検討することにより、貴重な作品・資料等の鑑賞機会の創出を図っている。本事業の実施を通じて、アーカイブ及びキュレーションの実践の場の提供や今後のメディア芸術の作品等の収集・保存・活用を担う専門人材の育成に寄与することを企図している。中間報告会では、本事業の一環として実施した5つの分野別強化事業の取り組みの主旨や進捗状況の報告、メディア芸術連携基盤等整備推進事業の事務局調査研究およびメディア芸術データベース等に係る調査研究事業に関する報告がなされ、有識者検討委員からの質疑や助言が加えられた。 <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-20638" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FUKU102-1_top_IMG_5954.jpg" alt="" width="1000" height="556" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FUKU102-1_top_IMG_5954.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FUKU102-1_top_IMG_5954-300x167.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FUKU102-1_top_IMG_5954-768x427.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> 事業報告 ［マンガ分野］ マンガ原画アーカイブセンターの実装と所蔵館連携ネットワークの構築に向けた調査研究 マンガ刊本アーカイブセンターの実装化と所蔵館ネットワークに関する調査研究 ［アニメーション分野］ クレジット情報テキスト識別の更なる高精度化とメタデータ処理の汎用化 ［ゲーム分野］ ゲームアーカイブ所蔵館の連携強化に関する調査研究2022 ［メディアアート分野］ メディアアート作品の調査とメディア芸術データベースのデータ整備他 調査事業報告 メディア芸術連携基盤等整備推進事業 メディア芸術データベース等に係る調査研究事業 有識者検討委員会主査による全体総括 マンガ原画アーカイブセンターの実装と所蔵館連携ネットワークの構築に向けた調査研究 一般財団法人 横手市増田まんが美術財団 報告者：一般財団法人 横手市増田まんが美術財団 横手市増田まんが美術館 館長 大石卓 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FUKU102-2.jpg" alt="" width="1000" height="361" class="alignnone size-full wp-image-20639" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FUKU102-2.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FUKU102-2-300x108.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FUKU102-2-768x277.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />大石卓 【概要】 2022年10月、マンガ原画アーカイブセンター（MGAC）の活動拠点を、横手市増田まんが美術館…

「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（5）フェスティバル・プラットフォーム賞、功労賞、関連事業紹介
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creator: touroku_1
date: 2022-12-02T09:24:30Z
description: 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が2022年9月16日（金）から9月26日（月）にかけて、日本科学未来館を中心に開催された。本稿では、開幕前日の15日（木）に行われた日本科学未来館での報道関係者向けの内覧会をも […]
encoded: 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が2022年9月16日（金）から9月26日（月）にかけて、日本科学未来館を中心に開催された。本稿では、開幕前日の15日（木）に行われた日本科学未来館での報道関係者向けの内覧会をもとに、展示の様子をレポートする。 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-5-1_A9A0418.jpg" alt="" width="1000" height="667" class="alignnone size-full wp-image-20718" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-5-1_A9A0418.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-5-1_A9A0418-300x200.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-5-1_A9A0418-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />『Path of Noise (r, theta, phi)』上映風景 以下の会場写真すべて、撮影：小野博史 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（1）アート部門 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（2）エンターテインメント部門 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（3）アニメーション部門 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（4）マンガ部門 フェスティバル・プラットフォーム賞：人と人、人とウイルスの関係を表現した2作品 有機ELパネルを使った球体ディスプレイ「ジオ・コスモス」での上映を前提とした、フェスティバル・プラットフォーム賞ジオ・コスモス カテゴリーは、Paul LACROIXによるリアルタイムに映像が生成されるアプリケーションプログラム作品『Path of Noise (r, theta, phi)』が受賞。出会いや別れという偶然性で彩られる人生を、線が伸びてゆく道筋のランダム性をジェネラティブに生成することで表現し、また、鑑賞者に幸福感や安らぎをもたらすものとして、そこに桜の花を重ねた本作。鑑賞者は1日7回の上映を1階シンボルゾーンや3階常設展示ゾーンから眺めた。 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-5-2_A9A0421.jpg" alt="" width="1000" height="667" class="alignnone size-full wp-image-20719" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-5-2_A9A0421.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-5-2_A9A0421-300x200.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-5-2_A9A0421-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-5-3_A9A0420.jpg" alt="" width="1000" height="667" class="alignnone size-full wp-image-20720" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_w…

「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（1）アート部門
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date: 2022-12-02T09:23:54Z
description: 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が2022年9月16日（金）から9月26日（月）にかけて、日本科学未来館を中心に開催された。本稿では、開幕前日の15日（木）に行われた日本科学未来館での報道関係者向けの内覧会をも […]
encoded: 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」が2022年9月16日（金）から9月26日（月）にかけて、日本科学未来館を中心に開催された。本稿では、開幕前日の15日（木）に行われた日本科学未来館での報道関係者向けの内覧会をもとに、展示の様子をレポートする。 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-1-1_A9A0394.jpg" alt="" width="1000" height="667" class="alignnone size-full wp-image-20730" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-1-1_A9A0394.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-1-1_A9A0394-300x200.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-1-1_A9A0394-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />展覧会キービジュアルが映し出されたコミュニケーションロビー。デザインを手掛けたのはRhizomatiks 以下の会場写真すべて、撮影：小野博史 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（2）エンターテインメント部門 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（3）アニメーション部門 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（4）マンガ部門 「第25回文化庁メディア芸術祭受賞作品展」レポート（5）フェスティバル・プラットフォーム賞、功労賞、関連事業紹介 アート部門、エンターテインメント部門、アニメーション部門、マンガ部門、フェスティバル・プラットフォーム賞の受賞作品全39点が一堂に会した本展。日本科学未来館1階企画展示ゾーンを中心に、同館7階にも展開したほか、館の設備を活かすことを前提としたフェスティバル・プラットフォーム賞受賞作は、カテゴリーごとに、吹き抜け空間に設置されたジオ・コスモスと6階ドームシアターガイアにて上映。また7階では、功労賞受賞者4名の紹介展示や関連事業紹介なども行われた。1階企画展示ゾーンから、順を追ってレポートする。 人がつくる自然、メディアを介して重なる自己と他者 <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-1-2_A9A0422-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1707" class="alignnone size-full wp-image-20783" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-1-2_A9A0422-scaled.jpg 2560w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-1-2_A9A0422-300x200.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-1-2_A9A0422-1024x683.jpg 1024w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-1-2_A9A0422-768x512.jpg 768w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-1-2_A9A0422-1536x1024.jpg 1536w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/11/FU103-1-2_A9A0422…

The Aims of the Sapporo International Art Festival (SIAF) during the COVID-19 pandemic— From the cancellation of SIAF2020 to holding a special edition
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creator: touroku_1
date: 2022-11-10T07:51:28Z
description: The Sapporo International Art Festival 2020 (SIAF2020), which was being prepared to begin in December 2020, wa […]
encoded: The Sapporo International Art Festival 2020 (SIAF2020), which was being prepared to begin in December 2020, was cancelled due to the effects of the novel coronavirus (COVID-19). However, it launched a special edition website on December 19, 2020, the original opening date. The project was developed across a variety of media, including YouTube, exhibition display and a book. What did SIAF2020 aim to achieve in the face of the coronavirus? AMANO Taro, Curatorial Director of Contemporary Art/Director in Chief of the Sapporo International Art Festival 2020, looks back. <img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/06/571665d1edb00bf74678277bc7d33fd5.jpg" alt="" width="1000" height="667" class="alignnone size-full wp-image-17734" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/06/571665d1edb00bf74678277bc7d33fd5.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/06/571665d1edb00bf74678277bc7d33fd5-300x200.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2021/06/571665d1edb00bf74678277bc7d33fd5-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />Moerenuma Park, one of SIAF2020’s planned venues The past two editions were held in summer, but SIAF2020 was to be held in winter in snowy Sapporo. Photo: TAKUMA Noriko A concept that crosses the boundaries of art The Sapporo International Art Festival (SIAF), which began in 2014, is a triennial art festival held every three years, with the third edition slated for 2020 following the 2017 edition. In order to present SIAF’s unique character, the starting season was carefully planned and initially held in summer when the beauty of nature would be evident. However, for the third edition, the event period was shifted to winter, when the location in Sapporo in Hokkaido would take advantage of its distinctive snowy landscape. In addition to showing off the features of the host city, Sapporo, the art festival has…

多摩美術大学における三上晴子アーカイヴの取り組み
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creator: touroku_1
date: 2022-10-14T09:17:40Z
description: アーティストとして、大がかりなインスタレーション作品や知覚と関連付けたインタラクティヴ作品を発表し、教員として、メディアアートの制作教育に携わった三上晴子。2015年に逝去した同氏の活動にまつわる資料が、多摩美術大学アー […]
encoded: アーティストとして、大がかりなインスタレーション作品や知覚と関連付けたインタラクティヴ作品を発表し、教員として、メディアアートの制作教育に携わった三上晴子。2015年に逝去した同氏の活動にまつわる資料が、多摩美術大学アートアーカイヴセンターに集約され、アーカイヴ化が進められつつある。本稿では、プロジェクトに関わる久保田晃弘、石山星亜良がその取り組みを紹介する。 <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-20424" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/10/MA43-1.jpg" alt="" width="1000" height="764" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/10/MA43-1.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/10/MA43-1-300x229.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/10/MA43-1-768x587.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> 《Eye-Tracking Informatics》の体験者が生成した仮想構造体の特徴を、機械学習によって分類した結果を表す潜在空間。似たもの同士を近くに配置することで、全体の分布が明らかになる。2本の赤線の交点が原点（中央値）で、その近くにあるものが典型例、そこからはずれたところにあるものが、特殊例になる 三上晴子アーカイヴのはじまり 2018年に設立された、多摩美術大学アートアーカイヴセンター（以下AAC）の収蔵資料のひとつに、「三上晴子アーカイヴ」がある。三上晴子は、1980年代からアーティストとして活動を行う一方、2000年からは多摩美術大学情報デザイン学科の教員に着任し、その後、亡くなる2015年1月2日まで、メディアアートを中心とする制作教育に携わった。本アーカイヴは、そうした三上の活動に関連する資料を、2003年の設立以来、三上の大規模なインタラクティブ・メディア・インスタレーション作品を共同制作してきた山口情報芸術センター[YCAM]（以下YCAM）やご遺族の協力を得て、AACに集約したものである（註1）。 AACに収蔵されている資料は、三上の作品制作や展覧会に関するものから、大学の教育や実務に関するもの、日常生活に関わるものまで、多岐にわたるため、いまだそれらがアーカイヴとして十分に整理されているとは言えないが、進行中のいくつかのプロジェクトを通じて、資料の調査と内容の把握を少しずつ進めている。例えば、2020年度から21年度にかけては、映像を中心とする記録媒体の現状調査として、収蔵品の数量や外観からわかる情報をまとめた簡易リストを作成し、さらに一部の記録媒体については、多摩美術大学メディアセンターの協力を得て視聴し、映像の中身についても記述した（註2）。このほかには、三上が1980年代からアーティストとして行った活動（展示やイベント、トーク、審査員など）、多摩美術大学着任後に教員として行った活動（講義、ゼミ、学内のイベント、役職など）に関する情報を収集し、それらを一覧できる年表の作成を行った。また、活動に関する情報（ウェブサイト、書籍、批評など）も調査し、調査に利用したウェブサイト、データベース、アーカイヴの一覧を作成した。 教育者としての三上晴子 久保田は、馬定延と渡邉朋也の編著により、2019年3月に出版された、三上晴子についてのアンソロジー『SEIKO MIKAMI 三上晴子 記録と記憶』（NTT出版）に寄稿した「多摩美術大学におけるメディア・アート教育の実践」というテキストで、三上の15年にわたる教育者としての思想と実践を、その過程を振り返りながら概説した。そのなかでも紹介した、三上が全学の学生向けに開講していたオープン科目「メディア・アート原論」に関する資料を整理、再編し、美術教育の場で継続的に利用できるような講義資料としてアップデートすることを試みている（註3）。三上の「メディア・アート原論」という講義の特徴は、90年代に日本とヨーロッパを中心に生まれた（ニュー）メディアアートを、その誕生以降の動向だけでなく、それに先立つ芸術運動や関連する分野…

ニューヨーク「Rhizome」のドラガン・エスペンシードに聞くインターネット・アートの保存活動（後編）
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creator: touroku_1
date: 2022-09-22T07:38:43Z
description: 「Rhizome」のプリザベーション・ディレクターのドラガン・エスペンシードにインターネット・アートの保存活動について聞く本コラム。Rhizomeで働くまでの経緯やこれまで進めてきたプロジェクト事例が示された前編に続き、 […]
encoded: 「Rhizome」のプリザベーション・ディレクターのドラガン・エスペンシードにインターネット・アートの保存活動について聞く本コラム。Rhizomeで働くまでの経緯やこれまで進めてきたプロジェクト事例が示された前編に続き、後編ではインターネット・アートの特色やNFTのような新しい動きについてのドラガンの見解を聞いた。 <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-20269" src="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/09/MED42-2Dragan_1.jpg" alt="" width="1000" height="532" srcset="https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/09/MED42-2Dragan_1.jpg 1000w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/09/MED42-2Dragan_1-300x160.jpg 300w, https://mediag.bunka.go.jp/mediag_wp/wp-content/uploads/2022/09/MED42-2Dragan_1-768x409.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" />ネット・アーティストのオリア・リアリナ（Olia Lialina）とドラガン・エスペンシード（Dragan Espenschied）。素晴らしい2人のパートナーシップが感じられる インターネット・アートの特色 インターネット・アートの展示は、メディアアートに特化した美術館のみに限らず、さまざまな美術館の展覧会で紹介され、パブリック・スペースでも目にする機会があり、「珍しい存在」ではなくなった。一方で、その特色を強調するかのように「アート」の前に「インターネット」という言葉を加え、「インターネット・アート」と区別して呼ぶことが依然多い。コンサバターとして、また、一人のネット・アーティストとして、その特色についてドラガン・エスペンシードはどう見ているだろうか。 デジタル・アートやインターネット・アートには、独自の用語が必要だと強く思っています。時に最もポピュラーな芸術形態と見なされるかもしれませんが、その物質性や特異性が理解されなければ、芸術的表現や芸術的卓越性が損なわれるでしょう。 ほかのアートが持たない、デジタル・アートやインターネット・アート特有の物質性や特異性とは何か。 ネットワークでは、「権力」は透明性（註1）にあります。「ユーザーにとって重要ではないはずの細部が見えない」ようになっているため、ネットワーク、ひいては、そのユーザーを分割して悪用、利用することもできるのです。このことは私にとって政治的トピックと言っても過言ではありません。（註2） 「重要ではないはずの細部が見えない」とはいったいどういうことか。彼に例を挙げてもらった。 わかりやすく言うと、例えば、Instagramは、画像やビデオを異なるフォーマットに変換したり、自分以外のユーザーに配布したり、レイアウトを一からデザインしたりといった、「ユーザーにとって重要ではないこと」は「見えず」、ユーザー自身が何も行う必要がありません。「本当に重要なこと」、つまり、「コンテンツの作成」にのみ集中できるサービスを提供しているのです。ただ、このタイプのサービスや製品は、プラットフォームの仕組みを「透明化」するものです。ユーザーが気づかないうちに通過してしまうように設計されています。このような環境では、アーティストにとって真の芸術的自律性を獲得することは非常に困難なのです。 NFTアートのような新しいムーブメントと、アーティストが作品を公開する「場」 以前は存在しなかったNFTアート（註3）の動きやアーティストの参入についての見解を彼に聞いた。 例えば、アーティストのラファエル・ローゼンダール（Rafaël Rozendaal）はNFTアートのムーブメント以前から、ウェブサイトをアート作品として販売しているアーティストの一人だ（註4）。彼は現在NFTアートも同時に販売している。一方で、NFTアートはアーティスト以外による作品も多い。その点がNFTアートの特徴のひとつであるが、ドラガンはどのように考えているだろうか。 実際、ラファエル・ローゼンダールは早い段階でデジタルオブジェクトの所有権に関するアイ…