東京工科大学メディア学部で次世代ゲーミフィケーション研究室が発足し、プロジェクトが進行中だ。数学的思考ゲームと、小惑星探査機「はやぶさ」が収集した... ゲームの社会的受容について、欧米では暴力表現・日本では性表現に寛容な傾向が見られる。海外では人気でも、国内では未発売の「残虐ゲーム」は多い。一方で... 2013年3月25日から29日まで、米サンフランシスコで開催される世界最大級のゲーム開発者会議「ゲームディベロッパーズカンファレンス(GDC)2013」において、... 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は日経BP社の共催のもと、「東京ゲームショウ2013」を2013年9月19日から9月22日まで、千葉・幕張メッセで... 「Dの食卓」「エネミー・ゼロ」などの作品で知られるゲームクリエイターの飯野賢治氏が2012年2月20日、高血圧性心不全のため、東京都内の自宅で死去した。42... 2013年2月28日から3月2日まで、アフリカのコートジボアールを中心に、セネガル、トーゴで国際ゲームイベント「GAMECAMP2013」が開催される。主催はAALSL(Afr... 文化庁は2013年度(平成25年度)メディア芸術人材育成支援事業を公募中だ。マンガ、アニメ、ゲーム、メディアアートの各分野で、人材育成や普及を目的とした... niconico(ニコニコ動画)は、ゲームコンテスト「ニコニコ自作ゲームフェス」を2013年2月4日から3月31日まで実施する。応募資格はオリジナルのゲームで、2013... 日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)は、2013年3月4日・5日に九州大学大橋キャンパスで開催される2012年次大会のプログラムの詳細を発表した。公式サイト... 加賀アミューズメントはジャパン アミューズメント エキスポ 協議会が主催し、2013年2月15日・16日に千葉・幕張メッセで開催される「ジャパン アミューズメン... アンスティチュ・フランセ日本は2013年2月9日から3月3日まで「デジタル・ショック2013」を開催する。東京会場のアンスティチュ・フランセ東京ギャラリーでは... インターネットの普及はメディアのストーリーテリングに二つの問題提起を行った。一つは出版・映画・放送などの伝統的なエンタテインメント産業に対する構造... 立命館大学ゲーム研究センターとITコンソーシアム京都は2013年1月18日、京都・嵐山の百人一首博物館「時雨殿」で、「ゲーム保存国際カンファレンス:ビデオゲ... ゲーム業界はサラリーマン・クリエーターの集まりで、ここがマンガ・アニメ・メディアアートとの大きな違いだ。その中核を担うのが中小の開発スタジオである... 1980年代のホビーパソコン全盛期、パソコン少年たちはBASICと呼ばれるプログラミング言語でゲーム作りを楽しんでいた。しかし家庭用ゲーム機の普及に伴い、自... ゲーム開発向けミドルウェアの開発・販売を手がけるCRI・ミドルウェアは、サウンド開発ツール「CRI ADX2 LE」の無償提供を始める。まずは先行版「CRI ADX2 LE... ゲームと他のエンタテインメントの大きな違いは、ユーザーインターフェース(UI)という概念の有無だ。ゲームの特徴はインタラクティブ性にあり、プレーヤー... 独立行政法人日本貿易振興機構(ジェトロ)は2013年1月23日、ゲーム企業を対象に、海外への販路開拓・輸出拡大を目的とした「ジェトロコーディネーターによる... 世界最大級のゲームジャムイベント、グローバルゲームジャムに参加する国内会場が、史上最多の17会場にのぼることがわかった。2013年1月25日から27日まで約48... 第16回文化庁メディア芸術祭のエンターテインメント部門で、テクノポップグループPerfumeの世界デビューを記念した一連のプロジェクト「Perfume "Global Site...
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