プロジェクト記事一覧
報告者 立命館大学 衣笠総合研究機構 松永伸司氏
研究マッピングゲーム領域実施メンバー
細井浩一氏、井上明人氏、福田一史氏、松永伸司氏の4名(い...2017年3月30日 更新
「メディア芸術連携促進事業 連携共同事業」とは
マンガ、アニメーション、ゲームおよびメディアアートに渡るメディア芸術分野において必要とされる連携共...2017年3月30日 更新
「メディア芸術連携促進事業 連携共同事業」とは
マンガ、アニメーション、ゲームおよびメディアアートに渡るメディア芸術分野において必要とされる連携共...2017年3月30日 更新
「メディア芸術連携促進事業 連携共同事業」とは
マンガ、アニメーション、ゲームおよびメディアアートに渡るメディア芸術分野において必要とされる連携共...2017年3月30日 更新
「メディア芸術連携促進事業 連携共同事業」とは
マンガ、アニメーション、ゲームおよびメディアアートに渡るメディア芸術分野において必要とされる連携共...2017年3月30日 更新
文化庁委託事業「平成28年度文化庁メディア芸術連携促進事業」連携共同事業の「アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム(ACTF)2017」が... 平成28年度文化庁メディア芸術連携促進事業マンガ翻訳コンテスト(Manga Translation Battle Vol.5)授賞式・シンポジウム
開催日:2017年2月16日(木)
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1.調査研究の目的
「超」領域展覧会の研究目的は、マンガ、アニメ、ゲーム、メディアアートの4領域の史資料やコンテンツ等の「共同利活用を実...2017年2月3日 更新
1.調査研究の目的
「超」領域展覧会の研究目的は、マンガ、アニメ、ゲーム、メディアアートの4領域の史資料やコンテンツ等の「共同利活用を実現...2017年2月3日 更新
1.調査研究の目的
「超」領域展覧会の研究目的は、マンガ、アニメ、ゲーム、メディアアートの4領域の史資料やコンテンツ等の「共同利活用を実現...2017年2月3日 更新
1.調査研究の目的
「超」領域展覧会の研究目的は、マンガ、アニメ、ゲーム、メディアアートの4領域の史資料やコンテンツ等の「共同利活用を実現...2017年2月3日 更新
1.調査研究の目的「超」領域展覧会の研究目的は、マンガ、アニメ、ゲーム、メディアアートの4領域の史資料やコンテンツ等の「共同利活用を実現する」ため...2017年2月3日 更新
文化庁が実施する「メディア芸術連携促進事業」では、全国のマンガ関連施設や団体が連携することにより、マンガ出版物(雑誌と単行本)およびマンガ原画の...2017年1月6日 更新
「メディア芸術連携促進事業 研究マッピング」とは
メディア芸術連携促進事業を推進する事務局にて実施する「連携・協力の推進に関する調査研究」の3つの研...2016年11月15日 更新
「メディア芸術連携促進事業 研究マッピング」とは
メディア芸術連携促進事業を推進する事務局にて実施する「連携・協力の推進に関する調査研究」の3つの研...2016年11月15日 更新
「メディア芸術連携促進事業 連携共同事業」とは
マンガ、アニメーション、ゲームおよびメディアアートに渡るメディア芸術分野において必要とされる連携共...2016年9月29日 更新
この事業は、マンガ、アニメーション、ゲームおよびメディアアートに渡るメディア芸術分野において必要とされる連携共同事業等(新領域創出、調査研究等)に...2016年5月27日 更新
日時:2016年2月24日(水)19時〜21時
会場:秋葉原UDXシアター
主催:文化庁、デジタルコミック協議会(Digital Comic Association)
HP:マンガ翻訳コ...2016年3月8日 更新
平成27年度メディア芸術連携促進事業の報告会が、3月13日(日)に京都国際マンガミュージアムで開催されます。
※2016年11月15日 研究マッピングの最終報告会...2016年3月3日 更新
タイムベースト・メディアを用いた美術作品の修復/保存に関するモデル事業 京都市立芸術大学芸術資源研究センターワークショップ
「メディアアートの生と...2016年2月26日 更新
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