一般社団法人デジタルメディア協会(AMD)は2016年4月の「ニコニコ超会議」で上映された超歌舞伎『今昔饗宴千本桜(はなくらべせんぼんざくら)』の上映会を1... ブレイクポイント株式会社は、日本国内では初となるVR領域に特化したインキュベーション施設「Future Tech Hub」を東京都中央区に2016年12月14日(水)より... 高校生がスマホゲームで小学生に情報モラルを教える、全国でも珍しい取り組みが2016年12月15日に東京都町田市立七国山小学校で実施された。先生役を担当した... ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア(SIEJA)は、2016年にプレイステーションの各プラットフォームで発売されたタイトルを対象とし...
マーベラスは、2016年5月に東京と大阪で上演した舞台「『刀剣乱舞』虚伝 燃ゆる本能寺」の再演を、12月15日(木)より東京の「天王洲 銀河劇場」より開催... シリアスゲームを1泊2日で開発する「シリアスゲームジャム」(主催:日本デジタルゲーム学会ゲーム教育研究部会)の第5回がビサイド(東京都立川市)で12月10... eスポーツコミュニケーションズ合同会社(eSC)が主催し、一般社団法人日本eスポーツ協会(JeSPA)の共催によるeスポーツの全国リーグ、「日本eスポーツリー... 株式会社ディー・エヌ・エーが主催するゲームクリエイター向けセミナー「Game Developer's Meeting」の第6回が渋谷ヒカリエの同社セミナールームで11月29日に... ゲームクリエイターになるには、どうしたらいいのだろうか。答えはシンプルで、ゲーム会社に就職することだ。ゲーム業界はほとんどのクリエイターが企業に所... フジテレビは、1996年にプレイステーション用ソフトとして発売されたゲーム「パラッパラッパー」の発売20周年、およびテレビアニメ版の放送から15周年を記... ゲームエフェクトツール「BISHAMON」を開発・販売するマッチロックは「第6回ゲームエフェクトコンテスト」[http://www.gameeffectcontest.com/]で、新たに対... セガゲームスは、ゲーム「ソニック」シリーズが25周年を迎えたことを記念したコラボカフェ、「ソニックカフェ」を大阪・天王寺の「スイーツパラダイス天王... 韓国最大級のゲームショウ「GSTAR(Game Show & Trade, All-Round)」(主催:韓国インターネットデジタルエンタテインメント協会)が11月17日から20日まで、釜... インドのハイデラバードで11月11日・12日、ゲーム開発者会議「NASSCOM Game Developers Conference(NGDC)」が開催され、日本からもアクションアドベンチャー... ※2016年12月2日 画像を追加しました。
ブラザー工業は、1986年に開発したPC用ソフト自動販売機「ソフトベンダーTAKERU(たける)」の誕生30周年を記念したレ... 「メディア芸術連携促進事業 研究マッピング」とは
メディア芸術連携促進事業を推進する事務局にて実施する「連携・協力の推進に関する調査研究」の3つの研...2016年11月15日 更新
「メディア芸術連携促進事業 連携共同事業」とは
マンガ、アニメーション、ゲームおよびメディアアートに渡るメディア芸術分野において必要とされる連携共...2016年9月29日 更新
この事業は、マンガ、アニメーション、ゲームおよびメディアアートに渡るメディア芸術分野において必要とされる連携共同事業等(新領域創出、調査研究等)に...2016年5月27日 更新
ジャパン アミューズメント エキスポ協議会、および一般社団法人 日本アミューズメントマシン協会(JAMMA)と一般社団法人 全日本アミューズメント施設営業... 平成27年度メディア芸術連携促進事業の報告会が、3月13日(日)に京都国際マンガミュージアムで開催されます。
※2016年11月15日 研究マッピングの最終報告会...2016年3月3日 更新
ページの先頭へ