プロジェクト記事一覧
2016年2月13日(土)、「アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム(ACTF)2016」が東京都の練馬区立区民・産業プラザ3階のCoconeriホール... 「メディア芸術連携促進事業 連携共同事業」とは
マンガ、アニメーション、ゲームおよびメディアアートに渡るメディア芸術分野において必要とされる連携共...2016年2月26日 更新
「メディア芸術連携促進事業 連携共同事業」とは
マンガ、アニメーション、ゲームおよびメディアアートに渡るメディア芸術分野において必要とされる連携共...2016年2月26日 更新
「メディア芸術連携促進事業 連携共同事業」とは
マンガ、アニメーション、ゲームおよびメディアアートに渡るメディア芸術分野において必要とされる連携共...2016年2月26日 更新
「メディア芸術連携促進事業 連携共同事業」とは
マンガ、アニメーション、ゲームおよびメディアアートに渡るメディア芸術分野において必要とされる連携共...2016年2月26日 更新
「メディア芸術連携促進事業 連携共同事業」とは
マンガ、アニメーション、ゲームおよびメディアアートに渡るメディア芸術分野において必要とされる連携共...2016年2月26日 更新
「メディア芸術連携促進事業 連携共同事業」とは
マンガ、アニメーション、ゲームおよびメディアアートに渡るメディア芸術分野において必要とされる連携共...2016年2月26日 更新
「メディア芸術連携促進事業 連携共同事業」とは
マンガ、アニメーション、ゲームおよびメディアアートに渡るメディア芸術分野において必要とされる連携共...2016年2月26日 更新
「メディア芸術連携促進事業 連携共同事業」とは
マンガ、アニメーション、ゲームおよびメディアアートに渡るメディア芸術分野において必要とされる連携共...2016年2月26日 更新
「メディア芸術連携促進事業 連携共同事業」とは
マンガ、アニメーション、ゲームおよびメディアアートに渡るメディア芸術分野において必要とされる連携共...2016年2月26日 更新
「メディア芸術連携促進事業 連携共同事業」とは
マンガ、アニメーション、ゲームおよびメディアアートに渡るメディア芸術分野において必要とされる連携共...2016年2月26日 更新
「メディア芸術連携促進事業 連携共同事業」とは
マンガ、アニメーション、ゲームおよびメディアアートに渡るメディア芸術分野において必要とされる連携共...2016年2月26日 更新
海外で日本マンガがどのように受容されているかについて、その実態を知るための研究は現状まだ十分ではありません。本調査は、そのような状況...2015年6月1日 更新
マンガの直筆原稿やイラストなどの原画資料(以下、原画)は一義的には雑誌や単行本を発行するための「版下」ですが、近年ではしばしば美術館や博物館の...2015年6月1日 更新
「日本特撮に関する調査」は、メディア芸術、特にアニメーションに多大な影響を与えた特撮の変遷や創意工夫について調査・記録し、持続的に未来に継承す...2015年4月8日 更新
オーラルヒストリーとは、「歴史の口述記録」といいますが、今後の研究を支える貴重な原資料として様々な分野で実施されています。一方メディア芸術分野で...2015年4月3日 更新
本事業では、「日本アニメーションガイド:ロボットアニメ編」と題して、世代を超えて幅広い層に親しまれ、世界的に影響をあたえた日本を代表する...2015年4月3日 更新
「マンガ知」という新たな概念を作り出すこと。 これがこのシンポジウムの出発点であり、そのねらいはほぼ達せられたと言えるのではないか。2015年3月24日 更新
本事業では、平成24年度に「マンガ・アニメーション研究マッピング」と題して、マンガ・アニメーション研究を志す若き初学者にとっての道しるべとして、国内...2015年2月4日 更新
集積された「マンガ知」の使い方
日本各地で続々と造られる「マンガ館」(マンガ家の記念館、図書館、地方都市のマンガ情報館等)やそれらの施...2014年12月22日 更新
ページの先頭へ