プロジェクト記事一覧
平成30年度メディア芸術連携促進事業 研究プロジェクト 活動報告シンポジウムが、2019年2月23日(土)に国立新美術館で開催された。シンポジウムでは、「...2019年7月5日 更新
2019年度 文化庁メディア芸術連携促進事業
アニメーションブートキャンプ2019 1dayチャレンジ 〜「キーポーズ」編〜
参加者募集!(先着順)
「アニ...2019年6月27日 更新
平成30年度メディア芸術連携促進事業 研究プロジェクト 活動報告シンポジウムが、2019年2月23日(土)に国立新美術館で開催された。メディア芸術連携促進...2019年3月29日 更新
平成30年度メディア芸術連携促進事業 研究プロジェクト 活動報告シンポジウムが、2019年2月23日(土)に国立新美術館で開催された。メディア芸術連携促進事...2019年3月29日 更新
概要
本事業は、マンガ原画の〈収集〉〈保存・整理〉〈活用〉を実践し、施設や個人等の属性や目的に応じたアーカイブモデルの開発、提案が主な目的で...2019年3月28日 更新
概要
優れたマンガ翻訳家を発掘・育成すると同時に、海外で受け入れられる可能性を持つ未翻訳作品を海外の出版社やプラットフォーム等を通じて出版す...2019年3月28日 更新
概要
本事業は、平成27年度・28年度に京都精華大学、平成29年度に明治大学で実施した準備事業を継続し、(1)未整理蔵書整理及び目録整備(2)複本の...2019年3月28日 更新
概要
「アニメーションブートキャンプ」は、アニメーション産業界と教育界とが連携して、これからの時代に即した人材の育成についての課題を明らかに...2019年3月28日 更新
概要
大学・専門学校等協力団体に所属する、ゲームクリエイター等が考案した優れたオリジナル企画・ストーリーを登録するためのシステム「JAPAN STORY...2019年3月28日 更新
概要
本事業はゲーム所蔵館の多面的連携を通じて持続可能な保存環境の構築を目指すもので、平成27年度から継続して実施している事業である。これまで...2019年3月28日 更新
概要
国際的にも注目されてきた日本のメディアアートを、その黎明期からの興盛を支えたのが民間企業のメセナ(文化貢献)活動だ。企業による文化プロ...2019年3月28日 更新
概要
本事業はメディアアート分野に関連する資料の調査や関係者のヒアリングを行うことで、作品や催事などに関するデータや資料などの状況について把...2019年3月28日 更新
平成30年度メディア芸術連携促進事業の報告会が、2月24日(日)に国立新美術館で開催されます。
メディア芸術連携促進事業は、メディア芸術分野に...2019年1月30日 更新
平成30年度メディア芸術連携促進事業の研究プロジェクト 活動報告シンポジウムが2月23日(土)に国立新美術館で開催されます。
メディア芸術連携...2019年1月30日 更新
・日時:2019年1月13日(日)10:15〜17:00(開場10:00)
・場所:京都国際マンガミュージアムAVホール
・主催:文化庁
・運営:メディア芸術コンソー...2019年1月8日 更新
デジタルゲームは、この数十年にわたって世界中で強い経済的・社会的・文化的影響力を有してきた。それとともに、デジタルゲームについての研究や教育...2018年12月26日 更新
平成30年度メディア芸術連携促進事業の報告会が、2018年11月13日(火)に国立新美術館で開催された。メディア芸術連携促進事業は、メディア芸術分野にお...2018年12月13日 更新
概要
「アニメーション制作に係わる現場事業者が必要とするデジタル制作技術に関する情報提供の機会を創出する」ことを目的とし「ACTF2018」を2018年2月...2018年7月2日 更新
概要
1970年代以降のゲームコンテンツおよびゲームビジネスに携わった人々を念頭に置き、分野横断的に調査対象を設定し、聞き取り調査を行ってその記録...2018年7月2日 更新
概要
本事業では、平成27年・28年度に京都精華大学主体で実施された「施設連携によるマンガ雑誌・単行本の共同保管と人材育成環境の整備」で得られた知...2018年5月18日 更新
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