コラム記事一覧
BL研究の現在――『BLの教科書』と日本マンガ学会第20回大会シンポジウムを中心に
「BL(ボーイズラブ)」は今や世界に広がりを見せているが、その研究の整地作業が徐々に進められている。2020年7月に刊行された堀あきこ、守如子編『BLの教科...竹内 美帆2022年3月14日 更新『水木しげる漫画大全集』制作秘話
全114巻が刊行された『水木しげる漫画大全集』。監修を務めた、水木しげる門下でもある小説家の京極夏彦氏がその制作過程について語る。前編では同氏が本シリ...
――監修・京極夏彦インタビュー(後編)ガイガン山崎2022年3月7日 更新『水木しげる漫画大全集』制作秘話
2013年から2019年にかけて刊行された『水木しげる漫画大全集』。そのラインナップを見てみると、誰もが知る『ゲゲゲの鬼太郎』『悪魔くん』『河童の三平』か...
――監修・京極夏彦インタビュー(前編)ガイガン山崎2022年3月7日 更新ライトノベルおよび隣接ジャンルにおける
青少年向け小説における表紙イラストレーションは、1970年代中盤からマンガやアニメと接近しはじめ、1990年代前半までには、その絵柄に近い印象の表紙を持つ...
表紙イラストレーションについて(後編)塚田 優2022年2月28日 更新ライトノベルおよび隣接ジャンルにおける
「ライトノベル」というジャンルはここ20年でますます拡大しているが、その特徴として欠かせないもののひとつがイラストレーションではないだろうか。そんな...
表紙イラストレーションについて(前編)塚田 優2022年2月28日 更新情報技術は他者との関わりをどうデザインするか
スマートフォンの普及によるユーザーの拡大やインターネットの使われ方の変化などにより、2000年代以降のアートシーンでは新たな鑑賞者の関わりが促されてき...
第3回 既存のプラットフォームを読み替える 芸術体験における「共集性」の再編伊村 靖子2022年2月18日 更新未来に向けてのデジタル・プリザベーションとメディア・コンサベーション
「Small Data Industries」創設者のベン・フィノラディンに、同社の取り組みおよびデジタル・プリザベーションとメディア・コンサベーションについて聞く本コ...
――ベン・フィノラディンが設立したニューヨークの「Small Data Industries」(後編)コイシ ミキ2022年2月15日 更新未来に向けてのデジタル・プリザベーションとメディア・コンサベーション
デジタル資料の長期保存や保護を表す「デジタル・プリザベーション」、そしてメディアや映像を用いた芸術作品の保存を指す「メディア・コンサベーション」。...
――ベン・フィノラディンが設立したニューヨークの「Small Data Industries」(前編)コイシ ミキ2022年2月15日 更新2021: Japan’s pop culture odyssey
Japan’s borders have been closed to tourism for nearly two years now, making social media services and online news reports a lifeline for fans keep...
A lookback at Japan’s top trendsMatthew ALT2022年2月8日 更新マンガと地域おこし
新潟市は数々の著名マンガ家を生んだ土地である。雪深い冬のあいだに、こたつに当たりながらマンガを描いたことから生まれた「こたつ文化」と説明する人も多...
第4回 地域に根づいたマンガ文化を地元産業活性化につなぐ 新潟市マンガ・アニメを活用したまちづくり構想中野 晴行2022年2月2日 更新拡張するアニメビジネス――キーパーソンに聞く
2019年暮れに発生した新型コロナウイルス感染症(COVID-19)は、すぐに世界中へと広がって、人々の暮らしや企業の活動に多大な影響を与えた。トレーディング...
第3回 ブシロード代表取締役会長・木谷高明タニグチ リウイチ2022年1月31日 更新同人誌即売会が果たしてきた役割
1984年に創作同人誌に限定した同人誌即売会「コミティア」の設立に参画、翌年より現在に至るまで代表を務めてきた中村公彦氏。そして1983年に新潟で同人誌即...
中村公彦×坂田文彦 対談安原 まひろ2022年1月27日 更新Pursuing new sounds: Creators of music as media arts
TANAKA Kohei is a unique composer who has been specializing in creating music for animation and video games since the 1980s until today. He started...
No. 2: TANAKA Kohei, composer (Part 2)FUWA Ryozo2022年1月20日 更新Pursuing new sounds: Creators of music as media arts
This is a series of interviews with artists who have pioneered the expression of sounds in the world of media arts, including the fields of animati...
No. 1: TANAKA Kohei, composer (Part 1)FUWA Ryozo2022年1月20日 更新海を渡った日本のゲームの子孫たち
もとは日本製のコンピュータRPGを指す「JRPG」だが、近年ではJRPGの様式を取り入れた海外製のRPGをも内包するジャンルとしての意味合いが強くなってきている...
第3回 JRPG田中 治久(hally)2021年12月24日 更新Interview with animator WADA Atsushi
WADA Atsushi is an award-winning animation artist whose works having intriguing and mysterious atmosphere with memorable characters have been highl...
The secret of “feel-good movements”YASUHARA Mahiro2021年12月13日 更新メディア芸術海外展開事業
「文化庁メディア芸術海外展開事業」では、主に「文化庁メディア芸術祭」の受賞作品を中心とした作品の展示・上映・プレゼンテーション等を行っています。年...
―コロナ禍におけるオンライン出展の試み2021年12月10日 更新海を渡った日本のゲームの子孫たち
世界各地のビデオゲームには、『スーパーマリオブラザーズ』(1985年)をはじめ1980~1990年代に生まれた日本のビデオゲームを様式やジャンルの原型とするも...
第2回 ノベルゲーム(ビジュアルノベル)田中 治久(hally)2021年11月19日 更新3Dゲームグラフィックスの歴史
3Dグラフィックスに関係する分野の初学者向けに「3Dグラフィックスの歴史」を解説する本連載。前2回では、ゲームグラフィックスへの3DCGの導入、グラフィック...
第3回 新概念「GPGPU」の誕生西川 善司2021年11月15日 更新A Philosophy of Pixel Art
Pixel art (dotto-e in Japanese) is a form of visual representation. The term “pixel art” may imply retro game graphics as it was the mainstream of ...
No. 2: Styles in Pixel ArtMATSUNAGA Shinji2021年11月8日 更新